BY ORDER OF THE OVERSEER COUNCIL
The following file describes a highly dangerous level IV memetic agent and is level 4/ES-166 classified. Unauthorized access is forbidden.
ES-166


A group of individuals (SCP-ES-166-1) playing SCP-ES-166.

Special Containment Procedures:
Only members of the SCP-ES-166 research team are authorized to know about SCP-ES-166-A. In the event that an unauthorized individual obtains classified information about SCP-ES-166, class A amnestics should be applied.
None of the 3 sentences described by SCP-ES-166 must be pronounced unless authorized by the research team in experimental circumstances.
With the assistance of the different governmental, corporate and collective surveillance entities worldwide, the Foundation must intercept all instances of SCP-ES-166 immediately to avoid unnecessary civilian losses.
The general containment procedure for SCP-ES-166-1 instances describes the following: all instances must be relocated to Area-4051 to be contained, studied and ultimately neutralized. Studies must be performed in Extended Humanoid Containment Chambers equipped with a CCTV2 system covering all visible points of the chamber for video surveillance. All staff members have prohibited the approach to the affected subjects within 8 meters.
Depending on the characteristics of the affected subject (SCP-ES-166-1), there are different containment protocols, which are as follows:
If an instance of SCP-ES-166-A affects a civilian or another human being, MTF Tau-405 ("The Sloths")3 must transport the affected subject.
Subjects will remain in Standard Humanoid Containment Chambers until otherwise indicated.
If a non-organic or non-humanoid organic object is affected by SCP-ES-166, MTF Tau-405 must be sent to ensure its relocation to Area-405. These instances should be studied exhaustively before being neutralized.
Non-organic objects must be stored in Standard Containment Lockers, while non-humanoid organic objects have to be locked in Containment Chambers suitable to their size, all being kept in Special Containment Section N#07.
If an anomalous object is affected by SCP-ES-166, two possible protocols should be adopted. If the instance of SCP-ES-166 is harmless or can be controlled, the Special Containment Procedures of SCP-ES-166 shall proceed, adding the appropriate cautions.
If the event itself is considered a containment breach or the instance of SCP-ES-166 becomes hostile, MTF Epsilon-11 ("Nine-tailed Fox") in collaboration with MTF Tau-405 shall be responsible for neutralizing the anomaly and preventing the spread of SCP-ES-166.
Para evitar la declaración de falsos positivos (SCP-ES-166-1), cuando se identifique a un sujeto humano que presente las características que describe una instancia de SCP-ES-166-1, se deberán investigar los antecedentes psiquiátricos de este y se le hará un análisis psicológico exhaustivo ejecutado por personal capacitado del Departamento de Memética y Cognito-peligros.

Descripción:
SCP-ES-166 es un juego de rol de procedencia desconocida que consta de una oración con tres variaciones posibles (desde ahora denominadas SCP-ES-1XX-A). En ellas, un individuo puede elegir cualquier personaje ficticio existente al que representar4. Estas también pueden ser utilizadas para hacer que otro individuo caracterice a ese personaje. Las instancias de SCP-ES-166-A son las siguientes:

[Secciones de este archivo han sido censuradas y su acceso solo será garantizado a personal con autorización del consejo supervisor]
Primera oración: ¡¡Voy a jugar un juego!! Sígueme, te va a gustar, [CENSURADO], y juntos jugaremos.
Yo seré [ELECCIÓN]
Y uno, y dos ¡¡y tres!!
Segunda oración: Bienvenido al juego corazoncillo ¡¡lo que vamos a hacer es algo muy divertido!! [CENSURADO], y juntos jugaremos.
Así que serás [ELECCIÓN]
Y uno, y dos ¡¡y tres!!
Tercera oración: Te voy a presentar un juego, a continuación te diré lo que serás, [CENSURADO], y juntos seremos felices.
Vas a ser [ELECCIÓN]
Y uno, y dos ¡¡y tres!!
Una vez que alguna de estas oraciones sea entonada por una persona, se iniciará el evento 166-A, en el que el sujeto señalado por la frase5 (SCP-ES-166-1) quedará inconsciente de manera temporal. Luego de un periodo aproximado de 3 a 5 minutos, el sujeto recobrará la consciencia, comenzando a actuar entonces de acuerdo al personaje seleccionado, eliminando de manera total todo conocimiento que este haya poseído previamente a los efectos de SCP-ES-166, y reemplazándolos por información y recuerdos referentes al personaje que se esté caracterizando.

SCP-ES-166-1 comportándose de manera hostil"
Cuando SCP-ES-166-1 (no necesariamente un ser humano) se encuentre en este estado, comenzará a invitar a otras personas a unírsele independientemente del personaje al cual se encuentre caracterizando. Los sujetos sin capacidad de habla han mostrado la utilización de medios alternativos relacionados a sus capacidades, entre las que se encuentran:
- Forma escrita.
- Forma icónica.
- Forma telepática.
- Cognito-peligros.
En función del personaje representado por SCP-ES-166-1, cabe la posibilidad de un comportamiento hostil por parte del mismo. De acuerdo a lo anterior, es igualmente posible la declaración de que los sujetos poseen capacidades previamente imposibles para ellos. Ejemplos comunes son:
- Vuelo sin asistencia artificial externa.
- Movilidad extrema bajo el agua, sea nadando o por otros medios, y resistencia a la asfixia por falta de oxígeno sin asistencia artificial externa.
- Fuerza o velocidad inalcanzable sin asistencia de algún instrumento artificial.
- Emisión de haces u ondas de radiación con propiedades dañinas e intención hostil.
- Transformación total o parcial de su biología natural para asemejarse a formas animales o mecánicas, según correspondan al personaje encarnado.
- Inmunidad a heridas que en muchos casos serían letales o críticas para un sujeto de sus características.
- El transporte instantáneo e inmediato a localizaciones a gran distancia.
Los sujetos fallan rotundamente en la gran mayoría de casos, dependiendo de sus capacidades previas.
Al ser en su mayoría los personajes existentes de carácter unidimensional (desde un punto de vista narrativo), instancias de SCP-ES-166-1 no sufrirán desorientación, confusión ni traumas emocionales ni tan siquiera cuando el ambiente o el cuerpo en el que se encarnan no se corresponden a los propios del personaje (a menos de que el personaje interpretado sea de naturaleza compleja).
Quienes efectúan SCP-ES-166 generalmente se reúnen en grupos, incluso si los personajes seleccionados no deberían permitir su coexistencia en el contexto ficticio del que proceden. Esto permite facilitar la unión de nuevos participantes y la protección ante amenazas externas.
Tanto en objetos inanimados como materia no-biológica, el efecto de SCP-ES-166 puede ser revertido emitiendo la oración empleada en un principio al revés a 140 dB por un minuto y medio. En seres humanos comunes, los efectos no pueden ser revertidos sin dañar de manera significativa su integridad física6. El uso de amnésticos no revertirá los efectos causados por SCP-ES-166, sin embargo estos conservan su capacidad para eliminar memorias a corto plazo en instancias de SCP-ES-166-1.

Anexo #01: Registros de prueba
Experimento número 10 | |
Sujeto | D-9877 |
Elección | La caperucita roja de Charles Perrault |
Resultados | D-9877 comenzó por buscar a su "madre". Una vez que se dio cuenta de que ella no se encontraba ahí, se asustó y se dijo "No te asustes caperucita, debes averiguar qué pasó". El sujeto siguió caminando a brincos y se detuvo a mirar su vestimenta, cuando la observó se dijo "¡¡Recórcholis!! ¿Qué es esta ropa?". El sujeto se tumbó en el piso y se puso a llorar durante 2 minutos. Una vez terminó, el sujeto continuó haciéndose preguntas a si mismo. |
Experimento número 12 | |
Sujeto | Un cachorro |
Elección | Superman (Aleatorio) |
Resultados | El can comenzó a saltar de un lado a otro intentando volar y fallando en el intento. Añadido a lo anterior, el cachorro mostró una tendencia a adoptar poses heroicas cada unos minutos. |

Sujeto intentando volar.
Experimento número 13 | |
Sujeto | Una caja de cartón |
Elección | Mickey Mouse, de "La Casa de Mickey Mouse" |
Resultados | Durante un par de minutos la caja pareció no presentar ningún comportamiento anómalo, sin embargo, una vez que transcurrieron 5 minutos, las superficies de esta comenzaron a modificarse asimilando la figura de un ratón caricaturesco, más específicamente el rostro (mas no igual a Mickey mouse debido a las limitaciones que presentan las características físicas de la caja). Uno de los investigadores ingreso al área en la cual se encontraba el sujeto para observar su comportamiento. La caja comenzó a cambiar la forma de su superficie una vez más, imitando las letras que componen SCP-ES-166-A. El investigador rápidamente se retiró para, como acto siguiente, remover los efectos de SCP-ES-166 de la caja. |
Experimento número 14 | |
Sujeto | D-4568 |
Elección | Chara, de "Undertale" |
Resultados | D-4568 perdió la capacidad de referirse a si mismo en primera persona y su comportamiento se vio modificado levemente. No obstante, las memorias y conductas del sujeto no fueron alteradas en mayor medida. |

Anexo #02: Registro audiovisual
FECHA: ██/██/20██
NOTA: El siguiente archivo es la transcripción de un video realizado durante el experimento Alfa (El primer experimento realizado con SCP-ES-166) el cual consistía en el aislamiento compartido de dos sujetos Clase-D en una Celda de Contención Humanoide Expandida para comprobar los efectos posteriores de SCP-ES-166 una vez uno de los sujetos fuera afectado.
[INICIO DEL REGISTRO]
Dr. ████: (A través de un micrófono) Está bien, a continuación vamos a realizar un experimento en el cual D-178 dirá una frase, para comprobar qué efectos tendrá en D-090 ¿Han entendido?
[D-090 y D-178 guardan silencio]
Dr. ████: Al no contar con mucho tiempo, tomaré eso como una afirmación por parte de ambos.
D-090: [Silencio breve] Está bien…
D-178: [Guarda silencio]
Dr. ████: Ok, aquí vamos… Por favor, D-178, proceda a entonar en voz alta la frase que se le ha pedido.
D-090: [Silencio]
D-178 Te voy a presentar un juego, a continuación te diré lo que serás, [CENSURADO], y juntos seremos felices. [Suelta una carcajada]
Dr. ████: Por favor continúe.
D-090: … ¿Acaso me están tomando el pelo?
D-178: Vas a ser [Silencio pensativo] ¡¡Batman!!
D-090: ¿Es esto algún tipo de broma?
D-178: Y uno, y dos ¡¡y tres!!
D-090: [Al mismo tiempo] ¡¿Qué demonios están haciendo?!
[D-090 cae al suelo y se queda tumbado durante un minuto]
Dr. ████: (Susurrando para sí mismo) Espero que esto haya funcionado correctamente, creo que D-178 tardo mucho en decir la frase.
[Hay silencio en la Celda por unos segundos]
D-090: [Se levanta de manera paciente y observando el entorno] ¿Dónde estoy?
Dr. ████: [Suspiro de decepción] Estas en una celda, D-090, pronto te llevaremos devuelta a tu lugar de descanso. Lo mismo va para ti, D-178.
D-178: Gracias a dios, estoy cansado de esto.
[D-090 se muestra confundido]
D-090: [Con una voz áspera] ¿De quién es esa voz? [Mira hacia el frente] ¿Quién eres tú? ¿Y por qué mi voz suena de esta manera?
Dr. ████: Soy el docto… (Hablando para sí mismo) espera, creo que este experimento si… (habla al micrófono) D-178, actúe como si fuera un personaje de historieta.
D-090: [Intentando simular una voz grave] ¿Qué está pasando aquí? ¿Qué le ha pasado a mi cuerpo? ¿Acaso esto es obra del Joker?
…
!!Respóndeme voz¡¡ ¡¿Acaso eres el Joker?!
D-178: [Suelta una carcajada] No temas Batman, soy de los tuyos, al parecer he sido encerrado aquí contigo, esto probablemente es obra del Joker.
D-090: Lo sabía… [Mira hacia el techo] ¡¿Por qué debería de confiar en ti, voz maligna…?!
Dr. ████: (Para si mismo) Hmmm ¿qué hago? [Se detiene a pensar]
[D-090 cae al suelo dando un grito de manera repentina, y D-178 acude a su llamado de ayuda]
D-178: ¿Estas bien, Batman? [Suelta otra carcajada]
D-090: Si, eso creo… espera un momento, he recordado que debo, …, debo mostrarte algo… mi querido amigo…
D-178: ¿Si? Batman.
D-090: [Cambia su falso tono grave repentinamente a uno más agudo] Te voy a presentar un juego, a continuación te diré lo que serás, [CENSURADO], y juntos seremos felices.
D-178: ¡Oh no!
D-090: Vas a ser ¡¡Robin!!
D-178: ¡Doctor! ¡Abra la puerta!
D-090: Y uno,
Dr. ████: Espera un momento, estoy en ello. Una vez salgas te escoltaremos a tu celda de inmediato.
D-178: ¡Eso no me importa, abra la puerta!
D-090: y dos…
D-178: ¡Más rápido maldita sea!
D-090: ¡¡y tres!!
[D-178 cae al suelo y D-090 pierde la consciencia por unos segundos]
…
D-090: ¿Eh…? ¿Qué ha pasado? [Recupera su falso tono grave] ¡Cáspitas! Probablemente esto fue obra del Joker.
D-178: [Recupera la conciencia] …¿Bat-man?
D-090: Espera, amigo… en verdad todo este tiempo eras… ¿Robin?
[FIN DEL REGISTRO]

Anexo #03: Descubrimiento y documentos de civiles
A pesar de la naturaleza peligrosa de SCP-ES-166, el primer reporte sobre un comportamiento anormal con las características de este fue dado el año 2005, cuando un grupo de 20 estudiantes pertenecientes a un club de historietas ubicado en Acapulco de Juárez, México, comenzaron a actuar de manera extraña. Agentes de la Fundación tomaron acción inmediata, sin embargo un total de 138 civiles fallecieron a causa de este evento. Investigaciones posteriores de la localización en la que ocurrió el evento, revelaron que en el monitor de una computadora local se encontraban las frases que describe SCP-ES-166, estas se encontraban escritas en un foro llamado [CENSURADO]. Uno de los miembros de la investigación pronuncio de manera accidental una de las oraciones desencadenando el evento 166-A.
A día de hoy no se ha encontrado más información referente a tal evento.
Otro de los primeros datos referentes a SCP-ES-166 proviene de un diario que data del año 2005, perteneciente a una mujer joven de 17 años identificada como ███████ ███████ la cual falleció.
En este se lee lo siguiente:
08/05/2005
Querido diario:
Hoy, yo, Emily y mi amor José fuimos a una junta en casa de Robert. Durante la junta jugamos a un juego de rol llamado "Los conejos y el lobo". Fue muy divertido, la verdad nunca había jugado un juego de rol, y me he llevado una muy buena impresión de este. Tal vez debería jugar a más de ellos.
12/05/2005
Querido diario:
José vino a visitarme y juntos nos divertimos toda la tarde. Jugamos juegos, nos besamos y vimos películas. También intentamos jugar un juego de rol otra vez, aunque no resulto tan bien porque ninguno de los dos recordaba muy bien que había que hacer, pero de todas formas fue gracioso escuchar a José intentar imitar un personaje.
19/05/2005
Querido diario:
Esta vez vino Emily a mi casa con un juego de rol basado en cartas, y siendo sincera, me sentí muy nerd jugándolo !Es en serio¡ Aunque no negaré que fue divertido, pero extraño al mismo tiempo. Ahora me siento mal por haber insultado a mis amigos de secundaria por jugar a estas cosas.
28/05/2005
Querido diario:
Mamá trajo a unos niños pequeños a casa y me pidió que los cuidara. A pesar de que fue molesto, admitiré que me divertí jugando con ellos a los juegos de rol. Ellos trajeron devuelta mi imaginación :D
12/06/2005
Querido diario:
Esta tarde José vino a casa otra vez, mamá y yo decidimos jugar junto a él un rato y yo propuse que buscáramos nuevos juegos de rol, por lo que ma' decidió comenzar buscando en internet. La frase que dijo fue muy infantil, tanto que hasta a José le dio risa. El juego era poco creativo en mi opinión, simplemente tenías que actuar de un personaje que existiera ¡Bah, qué aburrido! Aun así José nos sorprendió con una actuación increíble. Él se tiró en el suelo y nos asustó a propósito ¡Oh cuanto lo amodio! Luego empezó a actuar tal cual el personaje, fue muy divertido, sobretodo porque ma' eligió un personaje muy extraño para la ocasión. Cuando José dijo "Se lo dije a los otros y no me creyeron… ¡estáis condenados!" yo y ma' nos matamos de la risa. Después de eso, José se quedó dormido del cansancio, así que lo lleve a mi cama, el pobrecito debe de estar muy cansado por haber hecho tan buena actuación.
13/06/2005
Querido diario:
Hace unas horas me acosté con José, pero parece que se levantó. Esta con ma' en la cocina, o eso es lo que escucho. Parece que están jugando al juego de rol que creamos hoy en la tarde.
13/06/2005
Querido diario:
Estoy asustada, escucho a José y a ma' diciendo que me van a hacer cosas malas. Si esto es una broma, pues no es gracioso ¡¿A quién se le ocurre hacer esto a las 3 de la madrugada?!
Escuché a José decir "Hoy es viernes 13…" ¿De qué está hablando? ¡Esto no es divertido, pensé que habíamos parado de jugar hace ya un buen rato! ¡Y ni siquiera es viernes!
13/06/2005
¡AYUDA!
4n3x0 #6001: Me pErd0n As¿
__██/██/2008-
__Mensaje entrante…
__Usuario no identificado…
__m/Perdón, creo que la idea que dí en el foro hace unos años se me salió de las manos…
__r/No te preocupes, no he visto más gente jugando a tu juego desde 2005
__m/Hmm, no lo sé, me siento mal por lo que cree…
__r/ Pues no juguemos más juegos de rol, somos gamers después de todo ¿No?